跳轉到內容
我的網誌 我的網誌

以電競為港建立創科人才庫

以電競為港建立創科人才庫

近來與電子競技(電競)有關的活動特別多。繼上周末舉行的香港電競節外,本周中將舉辦的數碼巿場研討會將以「電競新世代」為主題;而「全港學界電競大賽」也將舉行決賽。自從政府在年初提出探討發展電子競技的可行性後,電競比賽、選手培訓、與電競相關的場地與設備都紛紛湧現。以「全港學界電競大賽」為例,參加者過半數是以中學學校名義參賽,顯示出本港中學生與年輕人對電子競技的熱情。

電競是新興產業,目前每年有達數億美元的收益與數億計的觀眾,以及雙位數字的年增長率。香港擁有世界一級的電訊網絡、快速安全的互聯網服務和超高的寛頻滲透率與流動電話用戶滲透率,加上日益增加的高端數據中心。這些都是發展電競產業的先決優勢。

另一方面,電子競技已被納入2022年杭州亞運項目,甚至2024年將舉行的巴黎奧運也在考慮增設電競賽事。電競已經發展成健康的體育競賽項目。

以創科局的角度來說,我們重視的是支援電競的創新及科技。除了與電腦遊戲有關的技術外,如高解像度、優質畫面的顯示屏和處理器等,電競更加入了擴增及虛擬實境(Augmented & Virtual Reality)、大數據分析預測(Big Data Analytics & Prediction)及人工智能(Artificial Intelligence)等技術。此外,電競亦倚重直播串流(Live Video Streaming)、雲端技術(Cloud Technology)。香港學界、業界在這些技術範疇的研發越來越多,着力培育相關人才。隨着電競盛行,這類技術的發展必會更加廣泛及先進。

電競的控制技巧與機械人操作同出一轍。對青年人來說,電競有一定的吸引力,男女均可參與,而且競爭機會平等。我們可用電競作為媒介,引發青年人對科學、科技、工程、數學(STEM)學科的興趣,在健康的體育基礎上培訓他們操作機械人的技能,進一步吸引他們將來投身創科行列,為本港建立更多更強的創科生力軍。

鍾偉强
創新及科技局副局長
2017年8月29日